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Diese Spielidee wurde von Alexander T. eingesendet. Die Ideen entstanden auf einer Teeniefreizeit zum Thema "Mittelalter". Das Spiel kam bei den Teens super an und kann natürlich auch noch individuell erweitert werden. Vielen Dank für die Einsendung.
Eine Brettspielvariante wurde von Ulrike B. eingesendet, getestet auf einer Konfirmandenfreizeit.
hier geht es zur Variante als Brettspiel
Im Mittelalter ist die Erlösung ein zentrales Thema. Die Menschen haben Angst vor dem Fegefeuer und der Hölle und tun das Ihre, nicht dorthin zu kommen. Fahrende Mönche verkaufen Ablassbriefe, mit denen die Aufenthaltsdauer im Fegefeuer reduziert werden kann. Darüber hinaus können Sünden durch Pilgerreisen oder Sühnetaten getilgt werden.
Es werden 3-4 Gruppen gebildet, die mit verschiedenen
Sünden belegt werden. Ziel des Spiels ist, möglichst alle
Sünden loszuwerden.
Dies ist prinzipiell durch zwei Strategien möglich:
Die Strategien dürfen von den Gruppen beliebig gemischt
werden. Jede Gruppe erhält ein Startkapital.
Gespielt wird auf einer großen Wiese mit Wald, bei Bedarf
kann auch auf das Dorf ausgeweitet werden.
Fahrende Händler
Fahrende Händler durchstreifen das Spielfeld und bieten ihre
Waren zum Kauf an. Es werden vier verschiedene Waren feilgeboten:
Bauholz, Lebensmittel, Textilien und Gewürze. Die Preise beim
fliegenden Händler sind konstant:
Bauholz | 20 Kreuzer / to |
Lebensmittel | 30 Kreuzer / to |
Textilien | 40 Kreuzer / to |
Gewürze | 100 Kreuzer / to |
Die Waren können mit Gewinn an Städte verkauft
werden.
Städte
Eine Stadt besteht aus einem Mitarbeiter an einem Tisch oder
ähnlichem und einer Tafel. Auf der Tafel ist der aktuelle
Warenbedarf und der Einkaufspreis vermerkt.
Beispiel:
Ware | Bedarf | Einkaufspreis |
Bauholz | 15 | 25 |
Gewürze | 6 | 150 |
Textilien | 3 | 45 |
Kann eine Gruppe gesuchte Waren anbieten, so verkauft sie diese
an die Stadt. Wenn z. B. eine Gruppe 4 Tonnen Gewürze besitzt,
kann sie diese an die Stadt verkaufen, auf der Bedarfstafel der
Stadt wird dann unter Bedarf die Menge 6 Tonnen vermerkt. Der
Betrag von 600 Kreuzern wird der Gruppe ausgezahlt. Preise und
Bedarfsmengen der Städte ändern sich alle 20 Minuten nach
vorgegebenen Listen.
Es gibt mindestens zwei Städte
Glücksspiel
Eine weitere Möglichkeit der Geldbeschaffung ist das
(verbotene) Glücksspiel. Ein Mitarbeiter bewegt sich als
Glücksspieler übers Spielfeld. Die Gruppe kann einen
Betrag gegen den Spieler setzen und Black Jack gegen ihn spielen.
Verliert die Gruppe, so ist das Geld weg. Gewinnt sie, darf sie das
Geld behalten. Da allerdings Glücksspiel verboten ist, sollte
die Gruppe vermeiden, beim Spiel vom Mönch erwischt zu werden.
Erwischt der Mönch die Gruppe beim Glücksspiel, so
erhält sie zur Strafe eine weitere Sünde (nämlich
Glücksspiel), für die eine Sühnetat zu leisten oder
ein Ablassbrief zu kaufen ist.
Handwerk
Die Gruppen können auch durch ehrlicher Hände Arbeit zu
Geld kommen, um Ablassbriefe zu kaufen. Ein Mitarbeiter sitzt als
Baumeister irgendwo (im Wald oder Feld) und beaufsichtigt
Erdbewegungsarbeiten. Einzelne Spieler der Gruppen können mit
dem Meister einen Lohn für fünf oder 10 Minuten Schaufeln
vereinbaren. Nach Beendigung der Arbeit zahlt der Meister den
vereinbarten Betrag.
Kauf von Ablassbriefen
Beim Mönch können von dem verdienten Geld Ablassbriefe
gekauft werden. Auf den Sündenzetteln der Gruppen sind die
„Preise“ der Ablassbriefe nicht vermerkt. Die Gruppe
kommt also zum Mönch und möchte einen Ablassbrief
für „falsch Zeugnis reden“ kaufen. Dann erst sagt
der Mönch, wie viel Geld zu bezahlen ist. Besonders schwere
Sünden erfordern zusätzlich zum Ablassbrief auch eine
Sühnetat.
Beispiel:
Sünde | Ablassbrief | Sühnetat |
Vater und Mutter nicht geehrt | 100 Kreuzer | - |
Falsch Zeugnis geredet | 180 Kreuzer | - |
Totschlag | 500 Kreuzer | Pilgerreise |
Sühnetaten
Der Mönch kann Sühnetaten befehlen, deren Ausführung
er auch überwacht. Sühnetaten sind z. B.
Kauf von Ablassbriefen oder Sühnetaten
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