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Die nachfolgende Auflistung für ein paar Wettspiele „Einer gegen einen Freiweilligen“ sind von Marco Schmidt-T. eingesendet worden. Manche der Spiele sind aus dieser Spielesammlung entnommen, manche Anregungen aus Schlag-den-Raab (wobei manche dieser Ideen auch auf dieser Webseite schon seit Urzeiten bestehen) entstanden. Auf jeden Fall eignen sich die Spiele super gut für einen bunten Wettspieleabend, oder für Entscheidungsspiele, wenn es um die Wurst geht.
Auswendig lernen: Text merken und möglichst fehlerfrei aufsagen
Balancieren: Besen senkrecht mit der Hand balancieren
Berühmte Paare: In einer Power Point Präsentation werden berühmte Paare gezeigt.
Bleistifte: Stifte so auf den Tisch werfen, dass sie liegen bleiben
Blind laufen: Eine Strecke blind laufen, ohne Ziel zu übertreten. Wer näher am Ziel ist gewinnt.
Bundesliga-Toto: Spieltag der Saison vor 2 Jahren tippen
Normalerweise sind ja Wissensfragen bei den Kids nicht so angesagt und erinnert zu sehr an Schule. Trotzdem können Quizabende ganz lustig und spannend gestaltet werden. Quizspiele erfordern nicht nur Wissen, sondern auch Geschick (Knobelspiele), räumliches Vorstellungsvermögen, ein gutes Riechorgan (Rate & Schätzaufgaben), Darstellungsvermögen (Zeichnen & Pantomimedarstellung) und vieles mehr.
Klopapier – unser alltäglicher Begleiter. Wer hätte gedacht, dass mit ein bisschen Kreativität sich damit auch Toilettenpapier-Spiele veranstalten lassen.
Wollfäden eignen sich sehr gut, um allerlei Geschicklichkeitsspiele damit zu gestalten. Etwa 14 Ideen werden vorgestellt.
Chartskenner: Die TOP10 vom xx.xx.xxxx werden alphabetisch vorgegeben. Nun muss man diese nach Plätzen ordnen. Alle Songs deren Platz richtig getippt wurde bekommen einen Punkt.
Der Toaster: auf 10 Sekunden genau abschätzen, wann der Toast rausspringt
Die Brezel: mittlere Streifen entfernen
Die Karte: fehlende Karte aus 32er-Pack ermitteln
Die Münze: Münze von Tischkante in Glas schnippen. 10 Versuche
Domino: In 3 Minuten eine möglichst lange ununterbrochene Reihe bauen
Erbsen: 10 Erbsen von oben in eine Flasche fallen lassen
Fernseh-Melodien: Jingles erkennen - Hilfe findet man genug auf You tube
Filmmusik: Filmmusik muss erraten werden. Wer zuerst sieben Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Filmtrailer: Filme am Trailer erkennen
Flummis: Mit einer Hand müssen 2 Flummis fallen gelassen werden und dann wieder mit einer Hand gefangen werden
Fühlen: Obst und Gemüse / Plastiktiere ertasten
Gefüllte Kalbsbrust: Man schreibt ein Wort senkrecht von oben nach unten und rechts nochmal umgekehrt auf einen Zettel. Nun denkt man sich Wörter aus, die dazwischen passen.
Interpreten erraten: Anhand von Platten/CDs den Interpret erkennen. Man liest die Titel einer Platte vor (vielleicht erst die unbekannten)
Käsebrot: Brot so belegen, dass es z.B. 417 g wiegt
Kerzen auspusten: in 30 Sekunden möglichst viele Kerzen auspusten
Korrektoren-Spiel: Jeder bekommt den gleichen Text und hat 2 Minuten Zeit. Die Aufgabe: Jedes A muss gestrichen, jedes O unterstrichen werden. Unter jedes L kommt ein Punkt, jedes S wird eingekreist.
Malerei: Berühmte Maler von berühmten Gemälden erraten
Mau-Mau: Beginn mit 7 Karten
Musik erkennen: Anhand des Anfangs von Musik Songs erkennen - Hilfe: Youtube
Roulette: in 4 Runden mit 10 Chips möglichst viel gewinnen
Schmecken: 4 Zutaten auf einem Löffel identifizieren
Schnelldenken: Zu einem bestimmten Buchstaben soll man die meisten Wörter finden, die mit diesem Buchstaben anfangen.
Sudoku: Wer löst schneller das gleiche Sudoku
Telegramme: Aus einem langen Wort muss mit den Anfangsbuchstaben eine Nachricht erstellt werden (z.B. Ruth: Rickelt unabkömmlich total heiser)
Tiere schmecken: 3-5 Buchstaben muss der Spieler in den Mund nehmen. Mit der Zunge müssen die Buchstaben ertastet werden und dann muss der Tiername genannt werden.
Uhu tritt Ente: Man muss innerhalb von 2 Minuten die meisten Wörter finden, die mit dem gleichen Buchstaben anfangen und aufhören. Variante: Sätze bilden mit solchen Worten oder aber Sätze bilden, die mit dem gleichen Buchstaben anfangen.
Würfeln - 50 Punkte: 50 Punkte würfeln. Bei einer 6 ist aktueller Durchgang ungültig
Würfeln - Alle 6e: Es muss mit einem Würfel jeweils 1x1, 1x2, 1x3, 1x4, 1x5, 1x6 gewürfelt sein. Wer zuerst das geschafft hat gewinnt.
Wurst-Duell: von einer Wurst fünf Mal das schwerere Stück abschneiden wie der Gegner.
Eine Zusammenstellung und Zusendung von Marco Schmidt-Thedt
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Waldspiele eignen sich hervorragend, um ein Gemeinschaftserlebnis für Gruppen jeden Alters zu schaffen. Die beabsichtigte pädagogische Zielsetzung richtet sich in erster Linie nach dem Alter der Teilnehmer. Die Bandbreite der Möglichkeiten reicht von einfachen Wissensspielen bis hin zu umfangreichen Abenteuern, die den Teamgeist stärken sollen.
In einigen Jugendgruppen, aber auch auf Freizeiten stehen (freiwillige) Saunabesuche auf dem Programm, oder aber im Rahmen von „Wellnesstagen“ werden diese angeboten. Das birgt dann für Diskussionsstoff – nicht nur unter Mitarbeitern, sondern auch unter den Jugendlichen selbst.
Kognitive Fähigkeiten sind beispielsweise auch aus Fehlern zu lernen, in der Kreativität, Fehler zu vermeiden oder bestehende Fehler zu beseitigen und allgemein in der Aufmerksamkeit, die der Mensch auf gewünschte Dinge richten kann. Und natürlich spielt auch das Gedächtnis eine ausschlaggebende Rolle, wenn es um die Ausprägung von kognitiven Fähigkeiten geht.
Reifen und Ringe, oder auch ein alter aufgeblasener Rad-Schlauch, z. B. von einem Lkw Reifen, sind ideale Utensilien zur Gestaltung toller Wettspiele.
Krieg der Knöpfe – Ein Spielabend mit Knöpfen.
Ein kleiner Beutel mit Dominosteinen macht sich daher in jedem Spielekoffer gut, zumal die Steine nicht nur für das klassische Dominospiel verwendet werden können, sondern auch für vielfältige andere Spiele.
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