Quelle: www.Praxis-Jugendarbeit.de | 3000 Spiele, Andachten, Themen und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit
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Die folgende Idee wurde von Ben S. aus der Jungenjungschar Bieren zugesendet. Das ist ein kranker Abend. Es wird sich herausstellen wer die verrücktesten Jungschaler sind. Natürlich sind noch weitere Disziplinen möglich.
Die Gruppenteilnehmer werden begrüßt und in 4 Gruppen zu jeweils ca. 4-6 Personen eingeteilt. Anschließend kann die Show beginnen.
Schon bei der Begrüßung sind die Mitarbeiter möglichst „krank“ und außergewöhnlich verrückt gekleidet. Auch während den Spielen können die Mitarbeiter den jeweiligen Gruppen Tipps, wie aus den Aufgaben das verrückteste Ergebnis erzielt werden kann.
Die Kids müssen sich möglichst Horror-mäßig innerhalb von 5 Minuten verkleiden. Mit ihren eigenen Sachen und Klopapier (2-4 Leute).
Die Gruppen stellen ihre kranken Verkleidungen vor. Eine Jury bewertet es und vergibt für jede Verkleidung Punkte.
Waldspiele eignen sich hervorragend, um ein Gemeinschaftserlebnis für Gruppen jeden Alters zu schaffen. Die beabsichtigte pädagogische Zielsetzung richtet sich in erster Linie nach dem Alter der Teilnehmer. Die Bandbreite der Möglichkeiten reicht von einfachen Wissensspielen bis hin zu umfangreichen Abenteuern, die den Teamgeist stärken sollen.
Indianerlager - Spiele, Programme, Ideen und Bastelvorschläge für Indianerhemd, Tomahawk und manches mehr. Die Spiele stammen aus unserer Spielesammlung und wurden teilweise thematisch soweit „abgeändert“, dass sich daraus Indianerspiele und Wettkämpfe ergeben.
Bei unseren Indianerspielen sollen möglichst alle Fähigkeiten zum Tragen kommen im sportlichen Bereich (Schnelligkeit, Geschicklichkeit beim Laufen, Anschleichen, Werfen etc.), im kreativen Umfeld (Indianertanz und Indianerlieder) und im intellektuellen Bereich durch Spiele wie Rauchzeichen entziffern, Rätsel lösen, sich Dinge merken. So wird für jede(n) etwas dabei sein, die Stärken und Schwächen werden ausgiebig getestet. Und jede/jeder kann mal hier mal dort mehr Punkte holen.
Die Jungscharler können aus einer Liste ein Musikstück auswählen. Dies wird gespielt und sie müssen möglichst krank dazu tanzen (headbangen, was auch immer)
Eine Jury bewertet jeden Tänzer.
Gruppe bekommt ein Fresspaket mit 1 Liter Sprudel, einen Becher Quark, eine Packung Haferflocken und pro Person 1-2 Toastscheiben, etc.
Auf Kommando starten die Gruppen.
Die meisten Punkte erhält die Mannschaft, die zuerst alles aufgegessen hat.
Ein Gruppenmitglied muss innerhalb von 5 Minuten gestylt werden. Natürlich möglichst krank (Irokese usw.)
Eine Jury bewertet jede Frisur.
Bravgemachte Kinder sollten in der Jugendgruppe eine Möglichkeit finden sich selbst entfalten zu können, Meinungen zu entwickeln und vertreten zu lernen und den Mut finden sich immer mehr und mehr zuzutrauen.
Als wären die körperlichen Veränderungen innerhalb der Pubertät schon nicht genug, verändert sich auch die Psyche in erheblichem Maße. Damit einher gehen aber auch diverse Unsicherheiten, die für die Betroffenen oftmals schwer zu bewältigen sind. Um diesem in den verschiedenen Stadien der Pubertät optimal unter die Arme greifen zu können, gilt es zunächst, die Entwicklungsphasen der Pubertät – sowohl in körperlicher als auch in psychischer und seelischer Hinsicht - bei Jungen und Mädchen zu kennen.
Symptome von Resignation: Ihr Kind zieht sich zurück und spricht weniger mit Ihnen, geliebte Freizeitaktivitäten werden plötzlich vernachlässigt, bricht den Kontakt mit Freunden ab, Nachlassen der schulischen Leistungen, Appetitlosigkeit und/oder Gewichtsverlust. Wie kann man dem Kind dabei heraushelfen?
Klopapier – unser alltäglicher Begleiter. Wer hätte gedacht, dass mit ein bisschen Kreativität sich damit auch Toilettenpapier-Spiele veranstalten lassen.
Wollfäden eignen sich sehr gut, um allerlei Geschicklichkeitsspiele damit zu gestalten. Etwa 14 Ideen werden vorgestellt.
Indianerlager - Spiele, Programme, Ideen und Bastelvorschläge für Indianerhemd, Tomahawk und manches mehr. Die Spiele stammen aus unserer Spielesammlung und wurden teilweise thematisch soweit „abgeändert“, dass sich daraus Indianerspiele und Wettkämpfe ergeben.
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